Задания к «Игре - ..мно!» (#2-FQ)

Задания ко второй игре «Ночной Славянск» от 10 ноября 2007 года. Впечатлительным детям, нервным людям и незамутненным девушкам лучше не смотреть.

ЗАДАНИЕ 1. А Г Е Н Т с фекального побережья (2-3 чел, машина)
Кубань победила.
К.о. 2 маркер

На точку приезжает команда, из которой агенты забирают любого игрока, изымают у него телефон, после чего увозят в «неизвестном» направлении с завязанными глазами.
Через пять минут после отъезда команде выдается задание

«Хорошо отдыхается в углу фекального моря!»

и она приступает к разбору версий, а как только поступает сигнал о доставке клиента, команде разрешается проверка версий. Найдя игрока, команда получает у него код.

ЗАМЫСЕЛ
Кубань победила – простейшее указание на перекресток Кубанская-Победы. Не делали указание на агента чтобы поддать жару. Пометку что это агентское задание сделали лишь для Бесов т.к. это было для них первое задание и мы боялись, что они уедут оттуда раньше, чем приедем мы. Оказалось, Бесы все равно опоздали пока осознавали, что игра пошла.

«Хорошо отдыхается» на югах – это был намек на то, что следует смотреть в южную часть карты и что игрока следует искать на южном побережье моря. Слово «море» появилось в задании исходя из того, что это самый большой водоем, обозначенный на карте города. «В углу» - подсказка; сделана для того, чтобы при просмотре карты игроки обращали внимание на очень угловатую схему фекального моря на карте.

Проблемы возникли у тех, кто приехал со старой картой – там не написано «отстойник». Я им помогал более глубокими намеками (например АУЛ).

Предполагалось использование допа – зонта на случай дождя.
007АЙ

ЗАДАНИЕ 2-ИНГЛИШ. tnemeganamgnidliubriaperdaor
к.о. 1,1 маркер баллон

п1 Май нейм из Коля.

п2 Прочесть наоборот, перевести.

Если прочесть приведенную фразу на тарабарском наоборот, получится английское «road repair building management» - дорожное ремонтно- строительное управление – ДРСУ.
А663Й маркер
А717Й баллон

ЗАДАНИЕ 3-ГЕОМЕТРИЯ. Постройте три окружности заданных радиусов с центрами в трех городских порталах.
Портал воды – 48мм.
Портал металла – 158мм.
Портал земли – 46мм.
Найдите и близнеца.
К.о. 1,1 маркер, баллон (тишина на локациях)

П1 Портал – это ворота. Въезд-выезд. Вплыв-выплыв.

П2 Точка пересечения всех трех окружностей указывает на квартал, в котором находится локация. Не забываем про близнеца.

ЗАМЫСЕЛ.
Согласно первой подсказке, портал – это ворота. Соответственно, городской портал – ворота города (вокзал).

Вокзалов у нас три:
Речной (портал воды)
Автовокзал (портал земли)
Ж\д-вокзал (портал металла)

За центр портала принимался центр прямоугольника, которым обозначен каждый вокзал на карте. Измерения проводились советским циркулем и деревянной линейкой, привычными каждому со времен школьной скамьи.

Разумеется, косяк случается при использовании старой карты (мы не предполагали, что используются другие карты и пользовались более распространенной).

Окружности должны пересечься в северной оконечности квартала, ограниченного улицами Красная, Троицкая, Ленина и Победы. В этой части квартала располагается ПУ-45. Объезжая квартал вокруг, можно без труда заметить на трансформаторе у входа во двор ПУ с ул. Троицкой метку «АЙ» со стрелкой, указывающей во двор. А сам код (маркер) в сартире на окошке. Там же, на окошке. Написано, что близнец располагается в соседнем квартале.

Близнец – это тоже общественный сартир во дворе за общежитием ПУ-45 в соседнем квартале. Код баллоном.

К сожалению, некоторые команды брали локацию непоследовательно. Автоботы почему-то угодили во второй сартир, а потом мучительно искали первый. А Батальон-13 получил абсолютно верную точку, но отчего-то решил, что в этом квартале расположен памятник Ленину. Надо быть внимательнее к карте.
А111Й
А751Й

ЗАДАНИЕ 4-МЫТАРИ. Гомосеки вплотную подобрались к мытарям, но им что-то помешало.
К.о. 1,1 баллон, маркер (тишина)

П1 Мытарем на Руси называли сборщиков податей и дани.

П2 по ситуации

Задание «интеллектуальное» Следовало знать, что мытарем назывался сборщик податей (налоговая по-нашему). Кто знал это, брал локацию сходу. Кто не знал – ждал подсказки, где раскрывалась тема.

«Гомосеки подобрались» - не секрет, что гомосеки для свершения своего черного дела подбираются сзади. Это указание на зады здания налоговой.

«Что-то помешало» - указание на преграду (бетонный забор).

Метка на задании не делалась, т.к. мы сочли, что задание простое.

Код маркером на столбе в противоположной части участка.
4А5Й9 маркер
А207Й баллон

ЗАДАНИЕ 5-КАПЕТС. Капец вашему Славянску!
Капец вашему Славянску!
Капец вашему Славянску!
Капец вашему Славянску!
Капец вашему Славянску!
к.о. 1,1,1,1,1

п1 Коды в разных местах на расстоянии не более 10 метров от знаков.

п2 Табличка «Славянск-на-Кубани» и красная полоса поперек.

Все гениальное просто. Насколько я разумею, это задание не вызвало ни у кого трудностей. Проверяли сами – берется двумя машинами за 15 минут при правильном распределении (1 машина на север (трудобелики, петровская, анастасиевская), вторая на юг (пушка, крымск, кубрис).

А118Й Крымск
А3Й9 маевский
А332Й бараниковский
А470Й трудобелики
Й76А анастасиевская

ЗАДАНИЕ 6-МАТРИЦА. Житель Zeon`a, оказавшись между двух трансформеров, обратил свой взор на созвездие и выбрал красную.
К.о. 1 маркер

П1 Морфеус, будь осторожен, не ударься током!

П2 Смотрим под ноги.

Действия к\ф «Матрица» происходят в городе под названием Зеон. Название специально написали английскими чтобы не было путаницы с комп. клубом «Зион».

Следовало прибыть к Матрице, встать между трансформаторами лицом к созвездию (кафе Водолей) и найти что-нибудь красное (труба).
А294Й

ЗАДАНИЕ 7-ГАМНИТ. Превозмогая боль, все тянулись туда под действием поля, порождаемого движением электронов.
К.о. 1+,1+,1+ маркер

П1 Какое поле порождается потоком электронов?

П2 Подлечившись, все пошли за покупками.

Поток электронов порождает магнитное поле – указание на магазин «Магнит». Чтобы указать, что это Магнит на больнице, мы дописали «превозмогая боль» (боль-ница).

Мы решили, что задание простое и не стали делать метку. Оказалось – сложное.

7А0Й0
АХ5ХЙ
А48Й

ЗАДАНИЕ 8-РАДИОМАЧТА. Двое радистов, сбежав из поликлиники, обосновались в соседнем дворе.
К.о. 2+,1 маркеры

П1 Во дворе они встретились с будущими санитарками.

П2 По ситуации

Тут все просто. Во дворе рядом с поликлиникой №2 (Кубрис) стоит старая радиомачта.

Первая подсказка (будущие санитарки) указывает на медицинский колледж. Рядом с которым стоит мачта.

1 код на мачте (нужно было пролезть внутрь ее и подняться на полметра), второй на столбе рядом.

6А8Й
А435Й

9. 3Б31217416
К.о. 1 баллон

Подсказка1: 3Б 3 12 17 416

П2 Смотрим карту.

В квадрате Б-3 более распространенной карты легко отыскать цифры 3,12,17 и 146, указывающие на номера домов у перекрестка улиц Артельной и Победы.

А17Й

ЗАДАНИЕ 10-ЮНОСТЬ. 33 богатыря искали молодость своего босса.
К.о. 1 баллон, тишина

П1 Богатыри вышли из Понта Эвксинского.

П2 Черномор любил спорт.

Босс тридцати трех богатырей – дядька Черномор – указание на улицу Черноморскую. На ней располагается спорткомплекс «Юность» (молодость).
Фсе.

Понт Эвксинский – древнегреческое название Черного моря (6 класс общеобразовательной школы).

А123Й

ЗАДАНИЕ 11-СТАХАНОВ. Алексей Григорьевич, стоя на мосту, перевыкурил план, подавая пример первопроходцам.
К.о. 1+ маркер

П1 Бывшие октябрята внимательно слушали бывалого шахтера.

П2 По ситуации

Разумеется, мало кто знает, что известного героя труда Стаханова звали Алексей Григорьевич. Исходя из этого, мы внесли в задание фразу «перевыкурил план», омонимически похожее на «перевыполнил план», что указывало на улицу Стаханова.

Первопроходец (пионер) – ул. Пионерская. На перекрестке этих улиц есть мостик.

Мы решили, что задание простое и не стали делать метку.
A@*#Й

ЗАДАНИЕ 12-ДЕРЬМОСТРОЙКА. Яан Жерeбан призвал Люцифера революции чтобы починить своего дракона.
К.о. 3++, 3++, 3++ баллоны (используем допы, тишина)

П1 Все так засрано, что очень трудно отбелить.

П2 Перекресток Ленина-Набережная

Яан Жерeбан – это Набережная наоборот, а люцифер (владыка ада) революции – тов. Ленин. Прямое указание на перекресток улиц Ленина и Набережной.

Для тех, кто не догадался искать вне города, давалась первая подсказка с указанием на трудобелики (ТРУДно отБЕЛИть).

«Починить своего дракона» - косвенное указание на рынок автозапчастей у этого перекрестка. Стройка – реальный мегасартир. Давалось указание использовать допы – пакеты для одевания на ноги. В какой-то из машин я ощущал аромат говнеца

А383Й
А838Й
А888Й

ЗАДАНИЕ 13-ТЕЛЕФОНИЯ. Мистер Белл выбыл в стольный город, но за первым же раундом вспомнил о вселенской глубине клоаки и решил опорожнить кишечник.
К.О. 1 маркер

П1 Столица края – славный град Екатеринодар.

П2 Ищем сартир, умножаем. Мистер Белл – изобретатель телефона.

Ближайший к Славянску-на-Кубани стольный град – это Краснодар, столица Кубани. Поезжая (выбыв) в его сторону, следовало миновать первое кольцо (раунд – англ. round– круг, кольцо) и найти за ним место для опорожнения кишечника (придорожный сартир).

На стене сартира был написан зашифрованный номер телефона 89615210879, позвонив по которому, нужно было назвать команду. Кодом к уровню было название команды.

Косвенным указанием на то, что это телефон, было то, что изобретателя телефона звали Белл.

А сначала мы хотели еще и обернуть номер телефона чтобы запутать соучастников.

2Х4-3Х3-3Х2-5Х3-7Х3-0Х1-2Х4-7Х1-9Х1

89615210879

ЗАДАНИЕ 14. БОНУС

Вика похоронена на 1 километре красноармейского тракта под плугом напротив роя крестов.

Ну, это вообще для тупых.
Вика – победа.
На первом километре дороги (тракта) в сторону станицы Полтавской (бывшая Красноармейская) располагается кладбище (рой крестов). Напротив кладбища – заброшенная стоянка гастарбайтеров. Там валяется плуг.

Около него в небольшой могилке был похоронен ящик с бутылкой шампанского для команды-победителя.

Вика досталась Автоботам.

шампусик

Поделиться
Класс
Плюсануть

Отклики

да прям история

Новый комментарий